游戏信息表
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- 8月29日2023年
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- 英语、日语、法语、德语、西班牙语、韩语、俄罗斯语、简体中文、繁体中文、葡萄牙语(巴西)
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- 单人游戏
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- 【待公布】
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游戏渊源
《信使》大获成功,铺天盖地的好评让团队所有人都受到了鼓舞,我们决定在融合复古美学与现代游戏设计的创作之路上继续走下去。现在是时候迎接真正的大挑战了——我们一直想要制作一款回合制角色扮演游戏,在向九十年代那些经典作品致敬的同时,还要足够创新,自成一派。我们打算把所有的作品都设定在同一个宇宙中,已经等不及要向大家展示在这样一个RPG世界中,我们用丰富的人物形象来讲述的故事了。
视频
发售预告

《星之海》| 发布日预告片

主视觉图&美术原画




实机截图
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精选报道
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"I picked up the 40-minute demo immediately after the Direct and am happy to report it's brilliant."
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"Somehow, Sea of Stars Plays Every Bit as Good as It Looks"
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"The combat and puzzle-solving portions of the demo hint at a game with a solid mechanical skeleton."
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"The world showcased in Sea of Stars' latest demo hits hard on the intricate fantasy realm that classic JRPGs brought to life so well."
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"Sea of Stars resonated with me on an emotional level, inviting me to delve deeper, beyond appearances, into the rich symbolic meaning imbued in the colors, and the subtle references [...]"
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"Even with one island as a sample, I can tell that exploring this land is going to be a joy."
奖项与提名
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2020年度最佳众筹奖
GamesIndustry.biz,
团队成员
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Thierry Boulanger
联合创始人/创意总监
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Philip Barclay
执行制作人/合伙人
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Philippe Dionne
关卡设计师
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Sylvain Cloutier
玩法工程师
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Frédérik Rodrigue
玩法工程师
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Jeakim Hamel
技术美术
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Pier-Luc Girard
玩法工程师
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Michaël Lavoie
关卡美术
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Jean-Luc Savard
首席动画师&角色美术
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Savannah Perron
动画师&角色美术
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Eric W. Brown
作曲&音效设计师
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Edouard Diamant-Robert
动画师&角色美术
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Thommy Snow
动画师&角色美术
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Bruno Moraes
动画师&角色美术
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Martin Paré
动画师&角色美术
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Carl Dubreuil
整合工程师
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Jean-Bernard Filion
平面设计师
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Axel Béliveau
关卡美术
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Bryce Kho
资深概念设计师
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Greg Laszlo
动画师&角色美术
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Anne-Marie Brassard
行政管理
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Mathieu Dionne
内容&社区经理
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Jean-Philippe Bourgoin
整合工程师