Sabotage Studio

FICHE DE JEU

Date de sortie
29 Août 2023
Langues disponibles
Anglais, Japonais, Français, Allemand, Espagnol, Coréen, Russe, Chinois simplifié, Chinois traditionel, Portugais brésilien
Joueurs
Solo
Prix régulier
(Non-annoncé)
Classement

Histoire

Voulant faire perdurer la mission de Sabotage de développer des jeux qui mélange esthétique rétro et design moderne, et motivée par la réception extrêmement positive de The Messenger, l’équipe était prête à relever le vrai défi. Celui de créer un RPG au tour par tour qui rendrait hommage aux chefs-d’œuvre des années 90, tout en proposant assez de nouveautés pour avoir sa propre identité. Tous nos jeux partageant un même univers, nous sommes impatients de vous montrer toutes les histoires que nous avons à conter sur ce monde riche et rempli d’uniques personnages.

Caractéristiques

  • Combat au tour par tour actif. En plus des actions synchronisées, le combat est composé de combos à plusieurs personnages, de « boosting », et d’un système de « locks » offrant la possibilité de jouer stratégiquement avec plusieurs types de dommage afin de gêner les ennemis pendant la préparation de sorts ou d’attaques puissantes. Tout cela dans but de créer une proposition immersive du genre; sans combats aléatoires; sans transition vers des scènes de combat séparées et sans « grinding ».
  • Navigation libre. Nagez, escaladez, sautez et longez des falaises pour naviguer à travers le monde grâce à un système de navigation basé sur une expertise des jeux de plateforme qui se démarque des mouvements limités normalement associés au genre.
  • Une aventure riche en histoire. Des douzaines de personnages originaux vous amèneront dans une aventure captivante. Parfois épique, parfois loufoque, et parfois sentimental, Sea of Stars rempli son devoir de RPG en explorant des thèmes classiques d’aventure et d’amitié, tout en promettant une tonne tournures inattendues et de moments dignes d’une production Sabotage.
  • Un monde tangible. Il y a plusieurs manières de passer le temps dans le monde de Sea of Stars si vous avez besoin d’une pause d’aventure. Naviguer en bateau, pêcher, cuisiner, arrêter dans une taverne pour y écouter de la musique ou jouer une partie du fameux jeu de table « Wheels »….. tous les systèmes ont été conçus afin de livrer une expérience qui pait hommage aux classiques rétros, tout en repensant certains aspects afin d’offrir une expérience moderne et harmonieuse.
  • Un système d’éclairage dynamique. Notre processus unique de rendu permet la création d’un monde époustouflant qui repousse les limites du « pixel art » 2D.

Vidéos

Sea of Stars | Bande-Annonce – Lancement officiel

Sea of Stars | Bande-Annonce – Dévoilement de la date de sortie

Images et illustrations

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Articles

Prix et reconnaissance

Crédits

  • Thierry Boulanger

    Président / Directeur créatif

  • Philip Barclay

    Producteur exécutif / Partenaire

  • Philippe Dionne

    Concepteur de niveaux

  • Sylvain Cloutier

    Programmeur

  • Frédérik Rodrigue

    Programmeur

  • Jeakim Hamel

    Artiste technique

  • Pier-Luc Girard

    Programmeur

  • Michaël Lavoie

    Artiste d'environnement

  • Jean-Luc Savard

    Chef d'équipe de l'animation

  • Savannah Perron

    Animatrice

  • Eric W. Brown

    Compositeur et design audio

  • Edouard Diamant-Robert

    Animateur

  • Thommy Snow

    Animateur

  • Bruno Moraes

    Animateur

  • Martin Paré

    Animateur

  • Carl Dubreuil

    Intégrateur

  • Jean-Bernard Filion

    Designeur graphique et UX

  • Axel Béliveau

    Artiste d'environnement

  • Bryce Kho

    Artiste de concept senior

  • Greg Laszlo

    Animateur

  • Anne-Marie Brassard

    Coordinatrice administrative

  • Mathieu Dionne

    Gestionnaire de communauté

  • Jean-Philippe Bourgoin

    Intégrateur