Sabotage Studio
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Le coup de foudre

Le coup de foudre

Quand Thierry avait quatre ans, son frère a reçu une console NES pour sa fête. Comme tous bons enfants des années 90, ils sont instantanément conquis. Ayan... lire la suite

Quand Thierry avait quatre ans, son frère a reçu une console NES pour sa fête. Comme tous bons enfants des années 90, ils sont instantanément conquis. Ayant deux ans de plus que Thierry, son frère apprend rapidement à lui dire qu'il y a des secrets cachés dans les trous pour qu'il meure et doive passer la manette.

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Une visite inattendue, une surprise inattendue

Une visite inattendue, une surprise inattendue

Le grand-père de Thierry se présente par surprise avec un sac en papier rempli de jeu de NES, lui offrant d'en garder six. Sans le savoir à ce moment, plusie... lire la suite

Le grand-père de Thierry se présente par surprise avec un sac en papier rempli de jeu de NES, lui offrant d'en garder six. Sans le savoir à ce moment, plusieurs de ces jeux allaient devenir des classiques cultes: Metroid, Little Nemo the Dream Master, Super C, Megaman 2, Zelda et même quelques raretés tel que Super Team Games!

À la fin d'un après-midi des plus magiques à tester cette pile de merveilles infinie, le sixième et dernier choix allait être Ninja Gaiden 2 ou Castlevania 3. Thierry, qui a alors sept ans, choisit Ninja Gaiden 2, un jeu qui le touche si fort qu'il commence à se lever plus tôt pour y jouer avant d'aller à l'école. L'univers de Ninja Gaiden, à la fois beau et riche, sa musique, ses défis, son histoire et ses récompenses plantent une graine qui donne naissance à une obsession qui le suit encore aujourd'hui. Suivant cette étincelle initiale, il entre en contact, au cours des années, avec un besoin de s'évader de l'anxiété causée par une culture de honte très forte. Il comprend tranquillement le pouvoir que les jeux vidéos ont d'offrir du réconfort à ceux qui en ont besoin et du divertissement à ceux qui en veulent.

Au milieu de son parcours à l'école primaire, armé d'une totale incapacité à dessiner et d'un rêve d'un jour divertir l'univers, un monde fantastique commence à se bâtir dans la tête de Thierry.

Thierry expérimente avec plusieurs parcours de vie

Thierry expérimente avec plusieurs parcours de vie

Adolescent au début des années 2000, Thierry assume que les jeux vidéos ne sont pas un objectif de carrière raisonnable et abandonne tranquillement son mond... lire la suite

Adolescent au début des années 2000, Thierry assume que les jeux vidéos ne sont pas un objectif de carrière raisonnable et abandonne tranquillement son monde imaginaire. Le besoin de créer en équipe et d'aider les autres à décrocher demeure une source de motivation pour lui, il développe alors d'autres intérêts.

Il passe environ 7 ans à jouer de la batterie dans des groupes de punk rock, à étudier pour devenir un cuisinier professionnel et à travailler dans des cuisines. Pendant un voyage, il rencontre un sage chef qui l'aide à réaliser que la cuisine n'est pas sa destinée et abandonne ce projet. Gêné par un sévère TDAH et n'ayant aucune confiance en sa capacité de faire des devoirs ou étudier adéquatement, il n'a pas le courage de se lancer dans le long périple des études en informatique nécessaire à l'atteinte de son rêve.

Il est perdu par rapport à ce qu'il veut faire de sa vie.

Sortie de Prince of Persia : Sands of Time

Sortie de Prince of Persia : Sands of Time

Un titre de renommée mondiale est produit à Montréal, tout près de Québec. Il semble qu'une carrière dans le monde du jeu vidéo dans sa petite province est possible après tout. Il y a de l'espoir.

Pendant ce temps, Steam transforme l’industrie

Pendant ce temps, Steam transforme l’industrie

Steam ouvre la distribution digitale de jeux vidéos avec sa plateforme, rendant possible pour des plus petits studios de se lancer, trouver une audience et dev... lire la suite

Steam ouvre la distribution digitale de jeux vidéos avec sa plateforme, rendant possible pour des plus petits studios de se lancer, trouver une audience et devenir des entreprises durables. Cette barrière à l'entrée beaucoup plus basse est un point tournant pour le marché du jeu: une bonne idée, des habiletés en programmation et beaucoup de focus peuvent désormais suffir à avoir une chance de compétitionner.

En 2007, 112 nouveaux jeux sortiront sur Steam.
En 2020, 10,263 nouveaux jeux sortirons sur Steam.

Thierry rencontre Dunlay

Thierry rencontre Dunlay

Thierry et Dunlay se rencontrent au travail et deviennent rapidement amis, connectant sur leur amour des jeux. Ils emménagent ensemble et au cours des années ... lire la suite

Thierry et Dunlay se rencontrent au travail et deviennent rapidement amis, connectant sur leur amour des jeux. Ils emménagent ensemble et au cours des années suivantes les jeux vidéos sont omniprésents, tout comme dans leurs enfances respectives.

Les heures de jeu ne se comptent plus à l'ère de World of Warcraft et Twilight Princess.

Thierry et Dunlay rentrent au Collège Bart

Thierry et Dunlay rentrent au Collège Bart

Après deux ans dans le déni de la vie d'adulte qui frappe à la porte, Thierry et Dunlay décident de remettre le focus sur leur rêve. Une école locale, le ... lire la suite

Après deux ans dans le déni de la vie d'adulte qui frappe à la porte, Thierry et Dunlay décident de remettre le focus sur leur rêve. Une école locale, le Collège Bart, offre un cours d'un an en programmation de jeux vidéos.

Ils s'inscrivent.

Pac rencontre Dunlay et Thierry à l’école

Pac rencontre Dunlay et Thierry à l’école

À l'école, ils rencontrent Pac que Thierry approche parce qu'il porte un t-shirt de Blind Guardian. Leur amitié est instantanée et symbiotique. Pac est du g... lire la suite

À l'école, ils rencontrent Pac que Thierry approche parce qu'il porte un t-shirt de Blind Guardian. Leur amitié est instantanée et symbiotique. Pac est du genre timide, mais il veut avoir du plaisir et Thierry, lui, doit apprendre à travailler et étudier.

Il sera toujours reconnaissant envers Pac, sans qui il aurait assurément échoué à l'école et abandonné son rêve. En compagnie de Dunlay, ils obtiennent leur diplôme.

Thierry commence à travailler sur « Darkest Night » comme projet scolaire

Thierry commence à travailler sur « Darkest Night » comme projet scolaire

Leur premier projet scolaire est de concevoir et développer en solo un petit jeu en 2D. N'étant pas certain quoi faire, Thierry replonge dans le monde fantast... lire la suite

Leur premier projet scolaire est de concevoir et développer en solo un petit jeu en 2D. N'étant pas certain quoi faire, Thierry replonge dans le monde fantastique qu'il s'était imaginé dans sa jeunesse et commence à travailler sur "Darkest Night", un très jeune prototype de ce qui allait devenir dix ans plus tard "The Messenger".

Avant même de finir son programme, le trio se trouve un premier emploi comme programmeurs gameplay dans un studio local

Avant même de finir son programme, le trio se trouve un premier emploi comme programmeurs gameplay dans un studio local

L'industrie du service en jeu vidéo est florissante dans la ville de Québec. Environ au deuxième tiers de leur programme d'un an, Dunlay, Pac et Thierry se trouvent un emploi garanti dans un studio local.

De nouvelles amitiés et prise d’expérience

De nouvelles amitiés et prise d’expérience

Au cours des 7 années suivantes, le trio est séparé sur différents projets. Thierry apprend les bases de la production et dirige des équipes de programmati... lire la suite

Au cours des 7 années suivantes, le trio est séparé sur différents projets. Thierry apprend les bases de la production et dirige des équipes de programmation allant de 7 à 40 développeurs.

Fédérik (Fro) et Sylvain (Sclout) sont assignés à son équipe aussitôt qu'ils se joignent à la compagnie et ensemble ils développent leur propre manière d'approcher la production. Un amour pour la qualité, un focus sur le gameplay et l'importance de se coller à un échéancier, en planifiant avec soin et une bonne communication, plutôt qu'avec des périodes de crunch.

Le Fonds des Médias du Canada (FMC) voit le jour

Le Fonds des Médias du Canada (FMC) voit le jour

Avant qu'il y ait un écosystème mature avec des ententes exclusives, des fonds spécialisés avec de gros portefeuilles et des éditeurs chassant pour de nouv... lire la suite

Avant qu'il y ait un écosystème mature avec des ententes exclusives, des fonds spécialisés avec de gros portefeuilles et des éditeurs chassant pour de nouveaux titres à ajouter à leur portfolio, trouver les moyens nécessaires pour financer une petite équipe à temps plein sur un projet de jeu était un réel casse-tête.

Le Fonds des Médias du Canada fait son apparition, avec le but de supporter l'innovation dans les médias digitaux. Au fil des années, le FMC rendra bien plus réelle la possibilité pour un studio de recevoir du financement, pourvu que le potentiel d'une idée soit démontré. Ils joueront un grand rôle pour aider l'écosystème à croître à son ampleur actuelle.

En un peu plus de 10 ans, ils ont financé 634 jeux canadiens.

Philippe (Dzidzi, à ne pas confondre avec Phil) et Thierry se rencontrent

Philippe (Dzidzi, à ne pas confondre avec Phil) et Thierry se rencontrent

Dzidzi, un concepteur de niveaux expérimenté ayant travaillé sur deux titres de Prince of Persia et le premier Assassin's Creed rejoint le studio sur le mêm... lire la suite

Dzidzi, un concepteur de niveaux expérimenté ayant travaillé sur deux titres de Prince of Persia et le premier Assassin's Creed rejoint le studio sur le même projet que Thierry qui reconnaît son nom des génériques de jeux et est immédiatement intimidé devant ce qu'il considère une légende du domaine.

À travers les mois, Dzidzi est très généreux de son temps et de son expertise, validant le rêve de Thierry de devenir un concepteur. Même s'ils sont maintenant des amis très proches, Thierry est toujours intimidé devant Dzidzi (il a déjà partagé une table ronde avec Hideo Kojima après tout).

Philip (Phil, à ne pas confondre avec Dzidzi) et Thierry se rencontrent

Philip (Phil, à ne pas confondre avec Dzidzi) et Thierry se rencontrent

Philip semble arriver de nulle part. Expert en technologie et en marketing à la fois, ayant été du monde des startups depuis 5 ans et cherchant un peu de sta... lire la suite

Philip semble arriver de nulle part. Expert en technologie et en marketing à la fois, ayant été du monde des startups depuis 5 ans et cherchant un peu de stabilité, il accepte un rôle de gestionnaire de projet junior.

Thierry et lui commencent à se tenir ensemble et acceptent rapidement qu'ils sont faits pour s'amener l'un et l'autre au prochain niveau. Ils font des longues distances sur la route, rêvassant de lancer un studio avec les amis talentueux qu'ils ont rencontrés dans les dernières années.

Thierry présente The Messenger à son employeur, qui le rejette

Après avoir présenté The Messenger à son employeur, Thierry se fait dire que c'est "une idée terrible, impertinente et la preuve qu'il n'est pas concepteur et devrait s'en tenir au code".

Apparemment, la seule option semble bel et bien de partir son propre studio.

Toujours plus d’expériences, formation de nouvelles amitiés

Avec en tête le but à long terme de démarrer son propre studio, Thierry garde l'oeil ouvert pour de l'expertise pour complémenter les gens qu'il connaît d... lire la suite

Avec en tête le but à long terme de démarrer son propre studio, Thierry garde l'oeil ouvert pour de l'expertise pour complémenter les gens qu'il connaît déjà. Il voit Michaël travailler sur un projet personnel en "pixel art" un jour sur l'heure du dîner et se présente à lui.

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Dzidzi et Thierry passent de « soirées gaming » à « soirées dev »

Dzidzi et Thierry passent de « soirées gaming » à « soirées dev »

Dzidzi et Thierry sont maintenant de très bons amis. Tous leurs mercredis soirs sont réservés pour jouer à des jeux ensemble. Éventuellement, l'appel des j... lire la suite

Dzidzi et Thierry sont maintenant de très bons amis. Tous leurs mercredis soirs sont réservés pour jouer à des jeux ensemble. Éventuellement, l'appel des jeux rétro se fait sentir et Thierry s'ouvre à propos de Ninja Gaiden. Il s'avère que ce fut un jeu important pour Dzidzi aussi!

Puisque les deux se complémentent en ce qui concerne les expertises de base (Thierry programmation + conception de jeu, Dzidzi illustration + conception de niveaux) ils décident de commencer à travailler sur cette idée de jeu de plateforme de Ninja qui avait été si mal reçue il y a quelques années à l'école, de même que par son employeur il y a quelques mois.

Pendant quelques mois, ils travaillent là-dessus les soirs et fins de semaine, leur attention étant particulièrement sur la mécanique de "cloudstep".

Sclout assiste à un festival de métal de pirate et rencontre Eric

Sclout assiste à un festival de métal de pirate et rencontre Eric

Sclout publie une photo avec Eric sur Facebook. Thierry se questionne en raison de l'apparition de la marque GameBoy, ce qui l'amène à découvrir le "chiptune... lire la suite

Sclout publie une photo avec Eric sur Facebook. Thierry se questionne en raison de l'apparition de la marque GameBoy, ce qui l'amène à découvrir le "chiptune dance metal".

Il trouve cette musique accrocheuse et ajoute que "Rainbowdragoneyes (Eric) composera la musique du jeu" à son exposé quotidien sur leur futur studio, qui à ce point était toujours considéré un rêve impossible.

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Apprentissage des bases de l’entrepreunariat, ajout de « pixel art »

Apprentissage des bases de l’entrepreunariat, ajout de « pixel art »

Michaël rejoint l'équipe non officielle pour ajouter du réel "pixel art" au prototype de Dzidzi et Thierry. Pendant ce temps, Phil démarre une petite agence... lire la suite

Michaël rejoint l'équipe non officielle pour ajouter du réel "pixel art" au prototype de Dzidzi et Thierry.

Pendant ce temps, Phil démarre une petite agence de marketing et design appelée PLÉ, et invite Thierry à titre de partenaire pour qu'il y apprenne les bases de l'entrepreneuriat.

NightShroud?

NightShroud?

Le prototype évolue bien et démontre un réel potentiel. Un peu trop excité de mettre les formalités de côté, Thierry appelle le futur studio NightShroud et Michaël dessine un logo.

Eric donne un spectacle à Québec, Thierry espère pouvoir le rencontrer

Eric donne un spectacle à Québec, Thierry espère pouvoir le rencontrer

Sclout, Fro et Thierry se rendent au spectacle, espérant que Eric sera disponible pour jaser après sa performance, chose qui arrive telle qu'espérée. La con... lire la suite

Sclout, Fro et Thierry se rendent au spectacle, espérant que Eric sera disponible pour jaser après sa performance, chose qui arrive telle qu'espérée. La conversation est brève et prometteuse.

Thierry: "Hey Eric, bon show"
Eric: "Hm-hm"
Thierry: "Fait que... Je suis développeur de jeux vidéos depuis genre 8 ans"
Eric: "J'aime vers où ça s'en va"
Thierry: "Pis je pars un studio indépendant pour faire des jeux rétro avec-"
Eric: "Oui, je vais composer votre musique"

Phil et Thierry ont une rencontre avec Martin

Phil et Thierry ont une rencontre avec Martin

Maintenant armé d'une trame sonore accrocheuse, il semble clair que The Messenger va voir le jour et mérite d'être plus qu'un projet à temps perdu. Phil sug... lire la suite

Maintenant armé d'une trame sonore accrocheuse, il semble clair que The Messenger va voir le jour et mérite d'être plus qu'un projet à temps perdu.

Phil suggère de le montrer à Martin, qui a de l'expérience avec le financement de projets à travers le Fonds des médias du Canada.

Ils n'ont jamais travaillé ensembles malgré le fait d'être membre du même studio depuis des années, mais ils ont déjà créé un lien grâce à un gilet de NOFX que Thierry portait, alors Martin accepte une rencontre.

Voyant le prototype et entendant la vision pour une esthétique rétro et un design moderne dans un environnement avec un minimum de gestion, il tombe instantanément en amour et décide de quitter son emploi pour lancer le studio avec Phil et Thierry.

Thierry et Martin parlent de The Messenger publiquement pour la première fois pendant la session de pitch de Startup Numix

Thierry et Martin parlent de The Messenger publiquement pour la première fois pendant la session de pitch de Startup Numix

Après la présentation, ils apprennent la seule condition pour pouvoir recevoir le prix; la compagnie doit être incorporée. Même si NightShroud faisait l'af... lire la suite

Après la présentation, ils apprennent la seule condition pour pouvoir recevoir le prix; la compagnie doit être incorporée.

Même si NightShroud faisait l'affaire jusqu'à maintenant, ce n'est pas très signifiant. Avec le but d'accepter un prix en argent et de démarrer le studio dans la mire, la réflexion pour trouver un nom et fonder la compagnie est amorcée. Ils cherchent quelque chose qui fonctionne aussi bien en français qu'en anglais, et qui sera aussi une reconnaissance de l'autre chose sur laquelle ils ont connecté au-delà des jeux: punk rock.

Ils votent rapidement pour Sabotage.

Phil quitte

Fatigué par la vie de startup et certain que The Messenger pourra vivre même sans lui, Phil quitte pour essayer un emploi plus stable et confortable.

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Thierry et Martin créent officiellement la compagnie Sabotage Studio Inc.

C'est maintenant Officiellement Officiel! Thierry sera directeur de jeu, designer et auteur, alors que Martin s'occupera du networking, financement à travers l... lire la suite

C'est maintenant Officiellement Officiel!

Thierry sera directeur de jeu, designer et auteur, alors que Martin s'occupera du networking, financement à travers le Fond des Média du Canada, ainsi que tout ce à quoi il peut penser pour laisser le reste de l'équipe se concentrer sur la création des jeux, comme payer le loyer et organiser des événements spéciaux.

Thierry et Martin créent officiellement la compagnie Sabotage Studio Inc.

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Thierry lance Sabotage avec Martin

Thierry lance Sabotage avec Martin

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Martin lance Sabotage avec Thierry

Martin lance Sabotage avec Thierry

Sabotage remporte le prix Startup Numix 2016

Sabotage remporte le prix Startup Numix 2016

Sabotage remporte le Numix pour "Startup la plus prometteuse" et empoche la généreuse somme de 5000$.

Ils sont au sommet du monde.

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Sylvain (Sclout) se joint à l’équipe

Sylvain (Sclout) se joint à l’équipe

Premier employé pour Sabotage! Sclout et Thierry ont été côte à côte à chaque étape de leurs carrières au cours des 8 dernières années. L'encie de tr... lire la suite

Premier employé pour Sabotage!

Sclout et Thierry ont été côte à côte à chaque étape de leurs carrières au cours des 8 dernières années. L'encie de travailler librement avec Sclout est une des raisons principales pourquoi Thierry voulait son propre studio. L'intuition de Sclout pour le bon gameplay demeure un élément clé du succès de Sabotage aujourd'hui!

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Eric se joint à l’équipe

Eric se joint à l’équipe

Cette piste entraînante pour Autumn Hills a fait bien du chemin, mais ça va en prendre plus pour appeler ça une trame sonore. Croyant en ce projet et ses cha... lire la suite

Cette piste entraînante pour Autumn Hills a fait bien du chemin, mais ça va en prendre plus pour appeler ça une trame sonore.

Croyant en ce projet et ses chances d'être financé, Eric commence à y dédier plus de temps. Il ne sera pas un "employé à temps plein" avant Sea of Stars, mais The Messenger le tient bien occupé dans les moments plus tranquilles de sa vie de musicien en tournée.

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Sabotage emménage dans son premier bureau!

Sabotage emménage dans son premier bureau!

Sabotage trouve son premier bureau dans le grenier d'une maison centenaire. Le "studio" n'était qu'une simple chambre avec deux tables, mais c'était à eux.

Sclout adorait s'asseoir dans la fenêtre.

Sabotage obtient un prêt de 100,000$ de la banque

Sabotage obtient un prêt de 100,000$ de la banque

Croyant entièrement en leur compagnie et prenant au sérieux le bien-être de leur unique employé, Thierry et Martin mettent tout en jeu pour obtenir un prêt... lire la suite

Croyant entièrement en leur compagnie et prenant au sérieux le bien-être de leur unique employé, Thierry et Martin mettent tout en jeu pour obtenir un prêt de 100,000$ de la banque.

Dorénavant, Martin peut se concentrer sur le financement FMC à temps plein, pendant que Sclout et Thierry travaillent pour des clients 4 jours par semaine et passent leurs vendredis à travailler sur The Messenger.

Mission CEIM à Seattle

Mission CEIM à Seattle

Comme première présentation depuis les prix Numix, The Messenger est montré à Steam, Nintendo et Microsoft pendant un voyage à Seattle avec d'autres studios indépendants canadiens.

Un contrat de service permet au studio d’être rentable

Un contrat de service permet au studio d’être rentable

Suivant le bris de contrat sans préavis de leur client, Sclout et Thierry commencent à travailler pour Oddworld Inhabitants directement. Un contrat qui mènera éventuellement à plusieurs embauches!

Sclout et Thierry vont à San Francisco pour la première fois

Sclout et Thierry vont à San Francisco pour la première fois

Ils passent quelques semaines là-bas à travailler directement sous Lorne et Bennie dans le studio d'Oddworld. Les deux, en plus de Sherry, sont très génére... lire la suite

Ils passent quelques semaines là-bas à travailler directement sous Lorne et Bennie dans le studio d'Oddworld. Les deux, en plus de Sherry, sont très généreux dans le partage de leurs connaissances et Thierry en apprend beaucoup à propos du rôle de directeur créatif, la job de rêve qu'il pourrait finalement atteindre avec Sabotage.

Thierry parle encore aujourd'hui de ce voyage comme l'équivalent en développement de jeux de partir s'entraîner avec des maîtres kung-fu.

Sherry, Bennie et Lorne, merci pour tout <3

Dzidzi prend une journée de congé pour visiter Sabotage

Dzidzi prend une journée de congé pour visiter Sabotage

Bien qu'il ait adoré le temps qu'il a passé à travailler sur le prototype, Philippe est un jeune père qui préfère demeurer dans un studio qui semble plus ... lire la suite

Bien qu'il ait adoré le temps qu'il a passé à travailler sur le prototype, Philippe est un jeune père qui préfère demeurer dans un studio qui semble plus stable.

Thierry insiste, alors il prend une journée de congé pour visiter leur petit espace pour jouer avec les outils de conception de niveaux et les plugins que Sclout était en train d'implémenter. Il les apprécie beaucoup et ne peut s'empêcher d'exprimer combien de plaisir ce serait de travailler sur une production entière, avec ses amis, avec ces outils...

The Messenger obtient son financement FMC! 💰

The Messenger obtient son financement FMC! 💰

Après avoir été rejeté deux fois, The Messenger reçoit du financement couvrant 50% des coûts de développement. Trouver les moyens de finir le projet deme... lire la suite

Après avoir été rejeté deux fois, The Messenger reçoit du financement couvrant 50% des coûts de développement. Trouver les moyens de finir le projet demeure un défi, mais tout le monde au studio croit qu'un éditeur sera intéressé s'ils peuvent amener le jeu au point où la vision est claire.

Sylvain et Thierry commencent à travailler sur The Messenger à temps plein. Le temps de grossir l'équipe est venu, alors Thierry entre en communication avec ceux qu'il avait en tête pour grossir l'équipe.

GDC 2017

GDC 2017

Habitué aux évènements de l'industrie, Martin organise la mission de Sabotage au GDC 2017. C'est une première pour Thierry, qui est fasciné et tente de tout absorber.

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Pier-Luc se joint à l’équipe sur Oddworld Soulstorm!

Pier-Luc se joint à l’équipe sur Oddworld Soulstorm!

Pier-Luc et Thierry se sont rencontrés un peu moins d'un an auparavant et le match semblait parfait. Pier-Luc avait démontré un intérêt pour les développe... lire la suite

Pier-Luc et Thierry se sont rencontrés un peu moins d'un an auparavant et le match semblait parfait. Pier-Luc avait démontré un intérêt pour les développement d'outils dans un petit studio. Le fit est bon sur le long terme, comme le studio planifie éventuellement développer son propre RPG.

Il accepte l'offre sur le champ.

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Frédérik se joint à l’équipe sur Oddworld Soulstorm!

Frédérik se joint à l’équipe sur Oddworld Soulstorm!

Fro était impatient de joindre l'équipe depuis le jour un, mais il savait que le studio avait besoin de plus de fonds avant de grossir. Il était déjà au co... lire la suite

Fro était impatient de joindre l'équipe depuis le jour un, mais il savait que le studio avait besoin de plus de fonds avant de grossir. Il était déjà au courant des plans pour Sea of Stars et avait hâte de participer à cette production, c'est d'ailleurs le moment où il comptait s'ajouter à l'équipe.

Voyant les besoins pour du travail en service, il se joint dès qu'il reçoit l'offre, heureux d'être réuni avec ses amis.

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Dzidzi se joint à l’équipe sur The Messenger!

Dzidzi se joint à l’équipe sur The Messenger!

Rêvassant constamment à propos de The Messenger et l'opportunité en conception de niveaux de travailler avec un simple, mais efficace ensemble d'outils, Dzid... lire la suite

Rêvassant constamment à propos de The Messenger et l'opportunité en conception de niveaux de travailler avec un simple, mais efficace ensemble d'outils, Dzidzi songe à joindre l'équipe, surtout que le studio reçoit maintenant du financement et peut lui offrir ce dont il a besoin pour soutenir sa famille.

Il n'a jamais regretté cette décision, sauf pour l'occasionnel moment d'incrédulité quand il pense qu'il aurait pu passer à côté de cette aventure.

Jany prête son expertise en conception graphique pour créer le logo

Jany prête son expertise en conception graphique pour créer le logo

Jany était le match parfait pour ce mandat. Elle a compris la vision et l'inspiration immédiatement, alors les itérations ont été peu nombreuses. Le logo a... lire la suite

Jany était le match parfait pour ce mandat. Elle a compris la vision et l'inspiration immédiatement, alors les itérations ont été peu nombreuses.

Le logo actuel était dans sa première présentation. Après sa sélection, elle a d'ailleurs révélé que c'était également son préféré. Un vrai "hit" instantané.

Jany demeure le premier choix pour les logos, créant par la suite ceux pour The Messenger, Picnic Panic et Sea of Stars!

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Jeakim se joint à l’équipe sur Oddworld Soulstorm!

Jeakim se joint à l’équipe sur Oddworld Soulstorm!

Un réel maître de ce que l'on appelle le "tech art", Jeakim n'avait qu'une seule demande: que l'on essaie jamais de gérer son horaire. Quatre ans plus tard, ... lire la suite

Un réel maître de ce que l'on appelle le "tech art", Jeakim n'avait qu'une seule demande: que l'on essaie jamais de gérer son horaire.

Quatre ans plus tard, on peut confirmer avec le système de lumière dans Sea of Stars que la magie peut en effet être créée sur son propre horaire, Jeakim poussant souvent des mises à jour les dimanches à 4 heures du matin et étant impossible à trouver les mercredis après-midis.

On l'aime comme il est. Si vous le croisez, dites-lui salut de notre part.

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Michaël se joint à l’équipe sur The Messenger!

Michaël se joint à l’équipe sur The Messenger!

Michaël fut probablement l'embauche la plus facile, lui qui était tenté de rejoindre l'équipe à temps plein depuis le prototype en 2015. Sa passion inébra... lire la suite

Michaël fut probablement l'embauche la plus facile, lui qui était tenté de rejoindre l'équipe à temps plein depuis le prototype en 2015. Sa passion inébranlable et son efficacité demeurent un des plus grands hacks de Sabotage.

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Jean-Luc se joint à l’équipe sur The Messenger!

Jean-Luc se joint à l’équipe sur The Messenger!

Jean-Luc n'avait jamais fait de pixel art, mais avait de l'expérience à leader des équipes d'artistes ainsi que de faire de la conception de personnage et de... lire la suite

Jean-Luc n'avait jamais fait de pixel art, mais avait de l'expérience à leader des équipes d'artistes ainsi que de faire de la conception de personnage et de l'animation, ce qui était important pour complémenter les compétences de Michaël en création d'environnements.

Thierry et lui n'avaient pas travaillé ensembles depuis quelques années, puis sont croisés lors d'un show punk. Thierry demande à Jean-Luc s'il aimerait se joindre à Sabotage, à quoi il répond simplement "ben ouais".

Le fameux gilet baseball Sabotage est né 💪

Le fameux gilet baseball Sabotage est né 💪

Un classique instantané!

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Ricardo se joint à l’équipe sur Oddworld Soulstorm!

Ricardo se joint à l’équipe sur Oddworld Soulstorm!

Ricardo nous a tout simplement envoyé son CV. Il était tout frais sorti du Collège Bart, la même école que Thierry. La connexion et le moment sont parfaits... lire la suite

Ricardo nous a tout simplement envoyé son CV. Il était tout frais sorti du Collège Bart, la même école que Thierry. La connexion et le moment sont parfaits, il est temps de redonner!

Ricardo (et son sourire) rejoignent l'équipe pour travailler sur Oddworld Soulstorm.

Dunlay se joint à l’équipe sur Oddworld Soulstorm!

Dunlay se joint à l’équipe sur Oddworld Soulstorm!

L'ami de longue date de Thierry, depuis avant même l'école, Dunlay s'informe à propos d'opportunités chez Sabotage. Réalisant à quel point il est ridicule... lire la suite

L'ami de longue date de Thierry, depuis avant même l'école, Dunlay s'informe à propos d'opportunités chez Sabotage. Réalisant à quel point il est ridicule que les deux n'aient jamais travaillé ensemble malgré le fait que l'aventure ait commencé avec uniquement eux, une place est faite pour lui.

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Carl se joint à l’équipe sur Oddworld Soulstorm!

Carl se joint à l’équipe sur Oddworld Soulstorm!

Ami développeur de Sclout, Fro et Thierry depuis qu'ils ont travaillé ensemble sur l'univers web de Skylanders en 2011, il était clair que Carl serait la per... lire la suite

Ami développeur de Sclout, Fro et Thierry depuis qu'ils ont travaillé ensemble sur l'univers web de Skylanders en 2011, il était clair que Carl serait la personne tout indiquée lorsqu'ils auraient besoin d'aide en QA.

Enfin, l'équipe de rêve était toute rapatriée.

Mais où est donc Phil?

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The Messenger est présenté pour la première fois à MIGS

The Messenger est présenté pour la première fois à MIGS

The Messenger remporte en « Jouabilité » et « Conception musicale » aux Prix du jeu indépendant de Montréal

The Messenger remporte en « Jouabilité » et « Conception musicale » aux Prix du jeu indépendant de Montréal

Le seul et unique Osama Dorias voit le potentiel de The Messenger instantanément et félicite l'équipe. Avec les éloges de pas un, mais deux gros noms de l'i... lire la suite

Le seul et unique Osama Dorias voit le potentiel de The Messenger instantanément et félicite l'équipe. Avec les éloges de pas un, mais deux gros noms de l'industrie et deux prix consécutifs, l'équipe est en extase.

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Notre propre serveur Discord

Notre propre serveur Discord

Les développeurs sont seuls sur le serveur pour un petit bout. Aucun de nous n'aurait douté qu'il allait éventuellement grossir à ce point, atteignant plus de 16,000 membres (en Avril 2021)!

The Messenger est annoncé officiellement avec une bande-annonce, et une apparition en première page sur Polygon

The Messenger est annoncé officiellement avec une bande-annonce, et une apparition en première page sur Polygon

Jeremy Parish (Retronauts) couvre l'annonce de The Messenger sur le site de Polygon et ajoute un lien vers la bande-annonce, qui amasse plus de 40,000 visionnem... lire la suite

Jeremy Parish (Retronauts) couvre l'annonce de The Messenger sur le site de Polygon et ajoute un lien vers la bande-annonce, qui amasse plus de 40,000 visionnements dans les premiers jours ainsi qu'une multitude de commentaires positifs.

L'équipe est dépassée.

The Messenger est présenté à un public international pendant PAX South 2018

The Messenger est présenté à un public international pendant PAX South 2018

Un moment charnière pour Sabotage, alors que Devolver Digital essaie The Messenger pour la première fois et démontre un sérieux intérêt. C'est aussi notre... lire la suite

Un moment charnière pour Sabotage, alors que Devolver Digital essaie The Messenger pour la première fois et démontre un sérieux intérêt.

C'est aussi notre premier contact avec Jirard Khalil The Completionist, qui est abasourdi par la présentation de Thierry et le démo jouable.

Jrocthegod, un streamer qui joue à des jeux avec ses pieds amène sa manette pour jouer la démo. Un journaliste de Kotaku capture la scène et écrit un article.

Il devient de plus en plus clair que quelque chose est en train de se passer autour de notre petit jeu.

Sabotage accueille le Flambeau

Sabotage accueille le Flambeau

Une partie intégrante de la scène de développement de jeux vidéos de Québec, les studios accueillent à leur tour des événements sociaux pour les dévelo... lire la suite

Une partie intégrante de la scène de développement de jeux vidéos de Québec, les studios accueillent à leur tour des événements sociaux pour les développeurs locaux. Lorsque venu le tour de Sabotage, un bus rempli d'amis de l'industrie provenant de Montréal se présente, rendant la soirée bien spéciale.

Quelle communauté tissée serrée!

Comme bonus, Savannah assiste à l'événement en espérant rencontrer l'équipe et les laisser savoir qu'elle voudrait s'y joindre. Elle se lie rapidement d'amitié avec tout le monde et son entrevue est réservée le soir même.

Le contrat avec Devolver est signé

Le contrat avec Devolver est signé

Le rêve devient réalité.

Nous serons éternellement reconnaissants envers Devolver pour avoir cru en nous aussi rapidement. MERCI DEVOLVER <3

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Savannah se joint à l’équipe pour travailler sur The Messenger!

Savannah se joint à l’équipe pour travailler sur The Messenger!

L'entrevue fut très courte: Savannah: «Je sors tout juste de l'école, mais je pense que ce vous faites est très cool et j'aimerais savoir sur quoi je dois t... lire la suite

L'entrevue fut très courte:

Savannah: «Je sors tout juste de l'école, mais je pense que ce vous faites est très cool et j'aimerais savoir sur quoi je dois travailler pour être en mesure de joindre l'équipe d'ici 5 ans.»
Thierry: «Le plus important est la chimie avec l'équipe. Qu'est-ce que tu aimes à part les jeux vidéos et l'animation 2D?»
Savannah: «J'aime le gore.»

Adorant le bon timing en humour, Thierry lui offre un emploi sur le champ.

popagenda s’ajoute à l’aventure

popagenda s’ajoute à l’aventure

Juste au moment où The Messenger est signé par Devolver, une nouvelle firme de RP nommée popagenda est créée par Geneviève St-Onge, Nicolas Verge et Marie... lire la suite

Juste au moment où The Messenger est signé par Devolver, une nouvelle firme de RP nommée popagenda est créée par Geneviève St-Onge, Nicolas Verge et Marie-Christine Bourdua.

Gen est une amie de longue date et une ancienne collègue de plusieurs membres de Sabotage et popagenda est prêt pour son premier projet, alors ils s'unissent!

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The Messenger remporte le Grand Prix de la Série Indie Ubisoft 2018 🍾

The Messenger remporte le Grand Prix de la Série Indie Ubisoft 2018 🍾

Tout était bien beau avant de se rendre compte que le chèque n'entrait pas dans l'auto.

Annonce officielle que The Messenger sera publié par Devolver

Annonce officielle que The Messenger sera publié par Devolver

<3

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Annonce que The Messenger sortira sur la Nintendo Switch

Notre première annonce de plateforme, et un autre rêve qui se réalise!

Annonce que The Messenger sortira sur la Nintendo Switch

The Messenger gagne le « Best of the Mix Award » à GDC 2018

The Messenger gagne le « Best of the Mix Award » à GDC 2018

Une validation très signifiante pour nous, The Messenger remporte le choix du jury au Media Indie Exchange 2018!

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À cinq mois de sa sortie, le jeu commence à recevoir de la couverture!

Andy Cortez, Tim Getty et Thierry jouent à The Messenger sur Kinda Funny Plays.

À cinq mois de sa sortie, le jeu commence à recevoir de la couverture!

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The Messenger est sélectionné par IndieMegaBooth pour Pax East 2018

The Messenger est sélectionné par IndieMegaBooth pour Pax East 2018

Une autre grosse validation pour nous et une chance pour The Messenger d'attirer plus d'attention de la presse. Nous avons eut quelques problèmes avec le kiosq... lire la suite

Une autre grosse validation pour nous et une chance pour The Messenger d'attirer plus d'attention de la presse.

Nous avons eut quelques problèmes avec le kiosque, mais heureusement peu de gens se souviennent de "The essenger"

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Le studio emménage dans un nouvel espace dans Le Réacteur sur St-Vallier Est

Le studio emménage dans un nouvel espace dans Le Réacteur sur St-Vallier Est

Nous avons enfin notre propre place en basse-ville! Le propriétaire nous dit qu'il sera même possible d'avoir de l'espace supplémentaire au besoin, ce à quo... lire la suite

Nous avons enfin notre propre place en basse-ville!

Le propriétaire nous dit qu'il sera même possible d'avoir de l'espace supplémentaire au besoin, ce à quoi nous répondons naïvement que «nous ne serons jamais plus que 10.»

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Magalie se joint à l’équipe à titre de productrice à la pige

Magalie se joint à l’équipe à titre de productrice à la pige

Portant trop de chapeaux, Thierry est surchargé en tant que producteur à l'approche de la sortie de The Messenger. Magalie, la gestionnaire la plus vaillante ... lire la suite

Portant trop de chapeaux, Thierry est surchargé en tant que producteur à l'approche de la sortie de The Messenger.

Magalie, la gestionnaire la plus vaillante qu'il ait jamais rencontrée accepte de se greffer à l'équipe pour 3 mois dans le but de coordonner les efforts de localisation, en plus d'autres aspects de la gestion de projet.

Un gros merci Magalie!

Bonne fête Fro!

Bonne fête Fro!

Rien de trop beau pour notre collègue, voilà une belle voiture neuve!

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Thierry et Martin vont au Japon pour Bit Summit! 🇯🇵

Thierry et Martin vont au Japon pour Bit Summit! 🇯🇵

Avec quelques jours à passer avant le gros événement, ils visitent le plus de choses possible et se gavent de ramen.

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Pendant l’événement à Kyoto, le concepteur de Ninja Gaiden Hideo Yoshizawa et le compositeur Keiji Yamagishi essaient The Messenger!

Pendant l’événement à Kyoto, le concepteur de Ninja Gaiden Hideo Yoshizawa et le compositeur Keiji Yamagishi essaient The Messenger!

Surchargé d'émotions après la rencontre et les éloges reçus de la part de héros d'enfance à lui, Thierry braille dans les toilettes.

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Gen (popagenda) et Martin s’attaque à E3 2018

Gen (popagenda) et Martin s’attaque à E3 2018

Pendant ce temps, l'équipe se démène afin de finir le jeu et de le polir au maximum. Il devient de plus en plus apparent que le rêve pourrait se réaliser pour Sabotage.

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La tournée de presse américaine pour The Messenger est lancée!

Martin et Thierry donnent une entrevue à Waypoint à Brooklyn et Thierry se dirige ensuite vers San Francisco pour une grosse tournée de presse avec Gen de po... lire la suite

Martin et Thierry donnent une entrevue à Waypoint à Brooklyn et Thierry se dirige ensuite vers San Francisco pour une grosse tournée de presse avec Gen de popagenda.

Le point culminant est l'entrevue avec Up At Noon, durant laquelle Thierry est si nerveux qu'il n'osera jamais la regarder par la suite.

La tournée de presse américaine pour The Messenger est lancée!

S’en suit la tournée de presse européenne!

S’en suit la tournée de presse européenne!

Martin se rend à Gamescom en Allemagne pour bâtir encore plus d'engouement.

Normalement très à l'aise pendant les événements, il est stupéfié par la taille de Gamescom et le nombre de participants.

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Le documentaire « Behind-the-Schemes » sur The Messenger est mis en ligne

Filmé juste comme la production se terminait, ce documentaire capture la fatigue et le doute entourant la sortie imminente du jeu.

Le documentaire « Behind-the-Schemes » sur The Messenger est mis en ligne

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L’équipe de The Messenger s’envole vers Seattle pour le lancement à PAX West 2018 ✈️

L’équipe de The Messenger s’envole vers Seattle pour le lancement à PAX West 2018 ✈️

Tout le monde a travaillé fort. Il est temps de célébrer fort!

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Jirard the Completionist sur l’écran géant de Devolver

Un moment marquant de PAX West, tout le monde est réuni devant le grand écran de Devolver pour regarder l'épisode de Jirard sur The Messenger.

Jirard the Completionist sur l’écran géant de Devolver

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The Messenger sort internationalement sur Steam et Switch

The Messenger sort internationalement sur Steam et Switch

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Party de sortie de The Messenger 🎉

Party de sortie de The Messenger 🎉

Le Hard Rock Cafe de Seattle appartient à Sabotage pour le party de lancement, avec une performance live de Rainbowdragoneyes!