Sabotage Studio

On embauche

Nous engageons avec une vision long terme, et mettons des efforts particuliers pour maintenir l’harmonie, autant professionnelle que personnelle, au sein de l’équipe. Chaque membre est finement sélectionné en tant qu’artisan dans son domaine, et est responsable de sa propre productivité. Notre approche minimale de la gestion sert à déchaîner, pas à contrôler, mais elle ne fonctionne qu’avec ceux qui sont motivés par la maîtrise de leur domaine.

La voici, notre première offre d’emploi! 

Chez Sabotage, notre priorité restera toujours la qualité avant la quantité, ce qui s’applique aussi aux membres de l’équipe. Les deux ne sont pas mutuellement exclusifs, bien entendu, et, grâce à la réponse à notre campagne de sociofinancement pour Sea of Stars, nous avons maintenant les moyens de nos ambitions.

Pour que le jeu atteigne son plein potentiel, nous recherchons quelqu’un qui peut diriger notre petite équipe d’animateurs. Nous travaillons présentement à distance, mais l’objectif est de retourner progressivement dans notre bureau de la Basse-Ville de Québec quand la situation sera plus stable.

Sea of Stars est développé dans Unity, et notre outil principal d’animation est Pyxel Edit. Les animations en pixel art seront toujours au coeur de l’approche de Sabotage. Chaque animation comprend de 4 à 8 angles, avec des variations qui dépendent du contexte. Considérant les 2 ans de production devant nous, et l’impressionnante liste de personnages auxquels il faut donner vie, nous avons besoin de quelqu’un qui peut à la fois exécuter, mais aussi planifier.

 

DESCRIPTION

En tant que Chef de l’Équipe d’’Animation, vous allez gérer une équipe de 4 animateurs d’expérience diverse, d’intermédiaire à senior, travaillant sur notre prochain jeu: Sea of Stars.

Vos tâches principales

  • Gérer, évaluer et mentorer une équipe d’animateurs de différents niveaux d’expérience.
  • Produire des animations en pixel art 2D (Personnages et effets visuels)
  • Itérer avec l’équipe pour assurer la cohérence de toutes les animations produites
  • Optimiser les processus de travail pour assurer la qualité et la productivité
  • Évaluer et distribuer la charge de travail à travers l’équipe
  • Établir le format des  rencontres, des évaluations et des rapports
  • Fournir un rapport de risques et des estimations de temps à propos des tâches d’animation
  • Travailler en collaboration avec le Directeur Créatif pour s’assurer que tout ce qui est produit par l’équipe d’animation est aligné avec la vision du jeu.

 

REQUIS

  • 3 à 7 ans d’expérience en gestion d’une équipe d’animation 2D (Expérience avec le pixel art est un atout!)
  • Compréhension de la conception de jeux en 2D 
  • Compréhension et intérêt pour le développement de processus
  • Capacité à travailler dans une équipe qui travaille à faire les meilleurs jeux possibles, tout en laissant son égo de côté. D’excellentes habiletés de communication  sont un must.
  • Excellente capacité à écrire et à parler en français et en anglais.
  • Intérêt à travailler à distance à 100% pour les premières semaines/mois.
  • Expérience en modelage 3D est un atout
  • Expérience avec des engins de jeu est essentielle. Unity est un atout.

CONDITIONS

Vous aurez la flexibilité complète sur votre horaire et votre lieu de travail. Certains membres de l’équipe travaillent à partir de l’après-midi, d’autres très tôt le matin, et d’autres en soirée. Notre seule métrique est les résultats, et ce ne sont pas paroles en l’air.

Ayant été dans l’industrie depuis plus d’une décennie, nous pouvons dire que nos conditions sont très compétitives. Salaires, club social, matériel de travail, assurances collectives, etc. – nous discuterons de chacun de ces points lors notre première rencontre.